¿Los videojuegos son un simplemente algo divertido para los jóvenes? ¿Sera que se puede aprovechar su atractivo en los jóvenes como beneficio para aprendizaje?
¿Los
videojuegos dañan la mente de los jóvenes en lugar de enseñarles algo?
Estas son algunas de
las preguntas las cuales lleva la
humanidad planteándose desde que los videojuegos se volvieron populares.
Algunas de estas investigaciones (como por ejemplo la de Diego
Téllez) hace referencia a las ventaja que tienen este tipo de recursos en los
jóvenes, el cual destaca la relación activa con el usuario/alumno manteniendo
su atención a los hechos y sin penalizar los fallos que se cometa, analizando a
su vez los puntos débiles como la falta de organización de los hechos en el
juegos (aunque en la actualidad, el sistema educativo también presenta los
hechos de la historia de manera desorganizada.
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| Video juego en el cual Tèllez basa su trabajo de investigaciòn |
Y afirma el contenido
expuesto en el video colocado en la entrada de “Videojuegos como método de aprendizaje.”, que lo mejor para aprender
es dejar que se comentan fallos para que el alumno desarrolle su propia
hipótesis, realice una investigación y elabore su propia conclusión (algo asi
como una investigación por el método científico). Si seguimos con este sentido
declaraciones del diario La Vanguardia- Barcelona España (hechas por un
profesor) dicen:
Según diario la Vanguardia, Barcelona: “Para sacar el máximo
rendimiento posible a unos más que desmotivados niños y niñas que encuentran
aquello que se les presenta poco interesante, inadecuado y de poca
interactividad.”
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| Juego de consola didactico |
Y si tenemos en cuenta que uno puede aprender jugando, no se perdería el
interés al estudiar; ya que estudios afirman que el 50% de alumnos que
abandonan la escuela dicen que el aburrimiento es la razón principal para que
abandonen los estudios; entonces al ofrecer una manera mas didáctica y
entretenida de aprender (como los videojuegos) obligan al alumno a aprender
porque para seguir el juego necesita pasar de nivel y juegos basados en
historias reales ayudan a que el alumno una vez terminado de jugarlos
investigue mas.
Además
sabemos que los niños siempre dicen la verdad; entonces ¿por qué no seguir
confiando en su criterio?
Fuentes de las citas:
- Téllez Alarcia, D y Iturriaga Barco, D (2014): VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE DE LA HISTORIA: LA SAGA ASSASIN’S CREED. Universidad de La Rioja.
link de la tesis: https://publicaciones.unirioja.es/ojs/index.php/contextos/article/download/2598/2417
- García, A (2014): Videojuegos como facto educativo y social. La Vanguardia, 24-04-2014,. Barcelona, Esapña
link dek periodico: http://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/pc/20140424/54406029617/los-videojuegos-factor-educativo-social.html















