¡Bienvenidos lectores!; En este
blog encontrarás temas relacionados con la "Programación
de videojuegos" basado en material escrito de tesis, revistas, periódicos, internet, etc.
"En todo hombre hay escondido un niño que quiere jugar
videojuegos" ( Friedrich
Nietzsche ); A lo largo de los años, la creación de videojuegos ha
evolucionado desde sus orígenes en 1950, comenzando por el primero jamás creado
llamado NIM en
1951, el OXO (mejor conocido como: la vieja, tic tac toe, etc.
en otros países) en 1952
Segundo Videojuego creado; OXO
Y pasando por uno de los más
famosos, que a hoy en día aún se juega, el Pac-Man creado en 1980, hasta
los más famosos de hoy en día como lo son: Mario Bros, la saga de Assassin´s
Creed, Call of Duty, FIFA, Tom Clancy´s Rainbow Six, Minecraft, etc.
Todos y
cada uno de los videojuegos antes mencionados, han estado en una fase de creación
la cual contiene: Un de lenguaje de programación, diseños de personajes y mundo
abierto, un libreto para la historia del juego y mucho tiempo de programación
y coordinación para que el videojuego salga de la mejor manera que la empresa
pueda dar (HD 1080, la mejor calidad que se puede sacar de un videojuego).
No
solamente se puede jugar a estos videojuegos mediante una consola
(play4, Xbox 360, Wii U, etc.) sino que con la creación de teléfonos
inteligentes, juegos como "Minecraft PE, Angry Birds, Fruit
Ninja, etc." han ganado muchísima fama; y ahora estos se encuentran en árcades o en las grandes convenciones de videojuegos (e3, gamescom, PAX,...)
"Conveción de Videojuego E3 en Los Angeles, California"
"Maquina de fruit ninja en arcades"



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