Para comenza con un nuevo tòpico en nuestro tema; los videojuegos pueden estar orientados a diversas necesidades o actividades: recreacionales o de estudio. Por ejemplo, se ha logrado captar mucho interès en videojuegos relacionados a las matemàticas sin que el usuario este concientemente que las esta aplicando (como el juego para telefonos 2048) y otras muchas elaboraciones de juegos didàcticos que se han creado.
La siguiente imagen refleja que todos estamos conectados, que siempre se pude aprender algo nuevo gracias a la tecnologìa.
La siguiente imagen refleja que todos estamos conectados, que siempre se pude aprender algo nuevo gracias a la tecnologìa.
Según
Cisneros Arocha (2010): “Se logro validar el interés educativo del videojuego
mediante la aplicación de un conjunto de instrumentos de recolección de datos a
una muestra de estudiantes, profesores y creadores se software.”
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| Juegos de video que aplican matematicas |
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| Juego referido en la tesis |
Según Gómez Martin (2007) El aprendizaje de un ser
humano no esta solo
destinado a aprenderse mediante un libro o en una escuela, se puede aprender
mucho en un videojuego sin necesidad de que sea educativo; puede ser un juego
de estrategia (como es COC, OD, ARK, etc) y que el usuario aprenda algo nuevo. Y
si se habla de videojuegos educativos (como son: Mach, 2048, Brain Trainer,
etc). Se encuentra científicamente comprobado que el ser humano aprende mas por
medios entretenidos que por los medios dictados por las escuelas
A continuaciòn les coloco un vìdeo, donde se hace referencia a como un juego puede influir en el aprendizaje de una persona y como inventiva a alguien a crear sus propias teorias respecto a un problema; no solo son para divertirse sino que tambièn uno puede aprender con ellos y ser el relevo de los mètodos de estudios acutales.
Comentando esto, la gente que programa o crea los videojuegos están enseñado a miles de personas, ya sea sobre historia (como el Assasin’s creed que esta basado en fechas, lugares y personajes históricos) matemática (juego 2048) etc; por el simple hecho de crear y diseñar la historia del juego y sus elementos en base a hechos reales (elementos de los videjuegos están aclarados
Según Aranda,
Daniel (2015): " Los videojuegos, además de ser una
industria que económicamente crece mundialmente, son
una herramienta
cultural y social potente que no está integrada en las
políticas educativas e institucionales."
Se ha visto en mùltiples oportunidades, que alumnos han llegado a una clase de historia universal (por ejemplo) comentadno algo que aprendieron el dìa anterios juganfo a su consola o poràtil a un videojuegos que, gracias a un esquipo de programaciòn, fue basada y construida su historia en hechos y personajes reales. Las personas deben entender que los videojuegos no solo son un medio màs de entretenimiento y aprendizaje por todo lo referido en esta entrada, haciendo el hecho de aprender una manera mas didàctiva y entretenida se logran mejores resultados a la hora de aprender.
Y con esta ultima imagen colocada en la entrada d ehoy, quisiera dar a entender que uno aprenderìa màs si basa sus conocomientos en algo entretenido, en algo que le llame la atenciòn, en algo que los haga querer investigar más, en algo que lo haga "subir de nivel."
"La vida es aprendizaje, cuando dejas de aprender, mueres." Tom Clancy.
Material recopilado de las tesis y periódicos:
- Gómez Martín, M A (2007): Arquitectura y metodología para el desarrollo de sistemas educativos basados en videojuegos. Universidad Complutense de Madrid. Trabajo de grado para optar al grado de doctor.
- Cisneros Arocha, E O (2010): Videojuego educativo como apoyo a la enseñanza de la Algoritmia para los estudiantes del Programa Nacional de Formación en Sistemas e Informática. Instituto Superior Politecnico "José Antonio Echeverría". Trabajo de grado para obtener el títulos e Master en Informática Aplicada.
- Los videojuegos, una herramienta mas para el aprendizaje. El Economista,20-10-2015. Esapaña
Link del Periodico:
http://ecoaula.eleconomista.es/campus/noticias/7085125/10/15/Los-videojuegos-una-herramienta-mas-de-aprendizaje.html
- Contreras, R y Eguia J (2013). Juegos y Aprendizaje, La Vanguardia. 09-12-2013. Barcelona Esapaña.
Link del Periodico: http://www.lavanguardia.com/participacion/tengo-un-blog/20131209/54394775142/juegos-aprendizaje.html



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